作者:matrix
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发布时间:2024-01-31
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服务器配置
配置文件的目录
/root/hysteria
自签证书key crt生成
openssl req -x509 -nodes -newkey ec:<(openssl ecparam -name prime256v1) -keyout /root/hysteria/server.key -out /root/hysteria/server.crt -subj "/CN=bing.com" -days 36500
# sudo chown hysteria /root/hysteria/server.key
# sudo chown hysteria /root/hysteria/server.crt
新建hysteria2.yaml文件
listen: :443 #监听端口
#使用CA证书
#acme:
# domains:
# ......
作者:matrix
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发布时间:2023-12-31
分类:Golang |
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远程环境可能会有远程调试需求,比如白名单访问限制等情况
要让本地环境调试远程环境数据,本地代码和远程环境执行代码必须保持一致
安装dlv
远程服务器环境安装 dlv
$ go install github.com/go-delve/delve/cmd/dlv@latest
查看已安装dlv版本
$ dlv version
Delve Debugger
Version: 1.21.0
Build: $Id: fec0d226b2c2cce1567d5f59169660cf61dc1efe
启动dlv服务
方法a. 监听已启动进程
$ dlv attach 28122 --listen=:8669 --headless --api......
作者:matrix
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发布时间:2023-12-05
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Parsec
https://Parsec.app/
Parsec是专门针对游戏玩家的远程桌面工具,有很好的低延迟体验。
我用Parsec的Mac端连接PC端来远程玩游戏,完全可替代微软的Microsoft Remote Desktop。MRD虽然可以稍微优化下网络延迟($ sysctl net.inet.tcp.delayed_ack=0),但是效果还是差强人意,MRD远程时拖拽窗口和游戏的高频操作依然能感受到明显延迟。不过MRD在作为办公远程方面还是不错的,毕竟什么粘贴复制那些还是方便。
注册
登录注册需要有外网访问能......
作者:matrix
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发布时间:2023-11-30
分类:Golang |
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使用gorm时,可能需要处理虚拟字段(不在数据库中实际存在的字段)的情况。可以使用结构体tag标签来支持
User结构体模型
type User struct {
ID uint `gorm:"primaryKey;not null"` // 主键ID
// 虚拟字段
Isvip int `gorm:"-;default:0"` // 是否vip 1是 0否
}
说明:
IsVip字段被标记为 gorm:"-" ,表示虚拟字段。GORM在进行数据库操作(如查询、插入、更新等)时,将不会考虑此字段。同时,可以使用default ......
作者:matrix
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发布时间:2023-10-31
分类:Golang |
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验证器结构体的form标签中设置default即可,仅测试ShouldBindQuery有效读取,其他绑定方法未知
验证器结构体
type UserListValidator struct {
Type string `form:"type,default=RECOMMEND" binding:"omitempty,oneof=NEAR RECOMMEND" label:"列表类型"` //列表类型 NEAR:附近(默认) RECOMMEND:推荐
}
控制器方法
func (u *UserController) List(ctx *gin.Context) {
validator := validators.UserListValidator{}
if err ......
作者:matrix
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发布时间:2023-10-18
分类:Golang |
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json Merge Patch,是一个Internet Engineering Task Force(IETF)标准。基本思想是,你有一个原始的JSON对象,然后根据提供的“补丁”JSON对象,最终生成原始JSON对象需要修改的结果。这种机制适用于部分更新(也称为PATCH更新)的场景。
例子
原始对象:
{
"Account": "old_account",
"Name": "old_name",
"Avatar": "old_avatar"
}
补丁对象(patch object):
{
"Account": "new_account",
"Name": null
}
应用补丁对象后的待更......
作者:matrix
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发布时间:2023-07-07
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Golang中嵌入结构体类型有两种:值或指针
结论
创建 含内嵌指针struct实例时,必须手动声明嵌入的结构指针。
伪代码如下:
package main
type BaseDao struct{name string}
# 匿名结构体字段BaseDao
type OptDao1 struct{BaseDao} # 嵌入值
type OptDao2 struct{*BaseDao} # 嵌入指针
func main(){
opt := OptDao2{BaseDao:&BaseDao{}} //必须手动声明嵌入的结构指针
}
上面代码中OptDao1、OptDao2嵌入了BaseDao结构体,主要区别只有嵌......
作者:matrix
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发布时间:2023-06-24
分类:Golang |
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熟悉面向对象语言的话,Golang的struct结构体有点像面向对象编程中的类。但这两者不是完全一样,只能说都有继承、封装、多态的特点。
结构体(struct)
结构体可以将零个或多个任意类型的值聚合在一起,能描述多个数据类型
type Person struct {
name string
age int
value string
address string
}
成员方法和接收者
func (p *Person) setName(name string) {
p.name = name
}
说明:
setName 为声明的方法
p *Person为接......
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